| Configuration Minimum | Configuration Conseillée | |
|---|---|---|
| Processeur | Pentium® II 450 MHz | Pentium® III 1 GHz |
| OS | Windows® 98 SE et +, Mac® 9 et +, Linux | Windows® 2000 et + ou Mac® X et + |
| RAM | 128 Mo | 256 Mo |

| Races | Description | Races | Description |
|---|---|---|---|
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Les Nains Les nains sont des êtres petits, trapus et solides avec des membres exceptionnellement robustes. Ils peuvent porter de très lourdes charges sans fatiguer. Les Nains sont d’excellents tailleurs de pierre et forgerons. La pierre est pour eux le matériau le plus pur et ils en dérivent de solides métaux qu’ils transforment en armures et armes réputées partout dans les Landes. |
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Les Hommes Bleue Les Hommes Bleue sont des êtres, aux caractéristiques les rapprochant de la race humaine dont la couleur de peau est le bleu. La grande particularité des Hommes Bleus est d’utiliser comme sens et outil, la voix et l’esprit. Ainsi, dès le plus jeune âge, ils parviennent à maîtriser leur voix et à produire des sons très particuliers qui au fil de leur évolution leur donnent des pouvoirs : destruction, invocation de personnes et objets, suggestions, fascination, charme… |
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Les Kultars Les Kultars sont des êtres, aux caractéristiques humanoïdes de petite taille à la peau sombre. Tout Kultar naît avec un potentiel magique qui lui permettra, à partir de son adolescence, d’utiliser sorts et artifices puissants. Grâce à celui-ci, les Kultars peuvent se spécialiser, une fois maîtrisé : certains cumulent les sorts liés au feu, à l’eau, à l’air, à la terre, aux animaux ou enfin aux plantes. |
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Les Galdurs Les Galdurs sont des êtres, aux caractéristiques presque humanoïdes, de grande taille et de très forte carrure. La force physique est l’atout principal de cette race. Ils manient de très longues et lourdes épées, des masses, des frondes et utilisent de grands boucliers ronds bariolés de couleurs visibles. Au combat, ils entrent souvent en frénésie et leurs cris emplis d’une rage ancestrale fait fuir et frémir les cœurs des plus téméraires. |
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Les Elfes Il existe 2 peuplades : Les Hauts Elfes Bien qu'étant semblables aux Humains, Les Hauts Elfes ont quelques différences, subtiles mais importantes. Ils sont en général plus grands que les humains mais sont tous sveltes. Les Hauts Elfes sont les êtres les plus proche de leur nature environnante : ils ont une ouïe extraordinaire et peuvent voir très clairement durant la nuit.Ils peuvent facilement communiquer avec les animaux et les arbres. Les Elfes Noirs Les Elfes Noirs sont considérés comme le pendant maléfique des Elfes. Ils n’ont aucune affinité avec la nature, ils l’emploient simplement à leur profit. De plus, contrairement aux elfes bienveillants et naïfs, ils sont sournois et rusés. Les Elfes Noirs sont capables de communiquer sans se parler, par des gestes ou de simples regards leur permettant de savoir si l’un des leurs est en danger, ce qui contribue à en faire d’excellents assassins. |
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Les Humains Il existe 2 peuplades humaines : Les Eldorians L’épée est l’arme la plus utilisée, mais l’on trouvera aussi des arbalètes, des frondeurs ou certains spécialisés dans l’utilisation de courtes dagues. Il peut s’agir d’épées à deux mains ou plus légères, avec ou sans bouclier. Les Sinans La majorité des Sinans maîtrise la magie et s’y consacre beaucoup plus que les Eldorians. Mais contrairement aux Kultars, le savoir magique s’acquiert après de longues études, et non par le biais d’un potentiel magique inné. |
| Compétences et Description | Compétences et Description | Compétences et Description | Compétences et Description |
|---|---|---|---|
| L'Alchimie L'Alchimie permet la création d'éssences de toutes sortes, ainsi que des barres de métaux. Les éssences et barres de métaux se commercent, ce qui fait de l'Alchimie une source potentielle de revenu. |
L'Artisanat L'Artisanat ou Joaillerie permet la création et l'assemblage d'anneaux et de médaillons, le polissage de pierre et la fabrication d'objets spéciaux. Les bijoux peuvent êtres commercer. |
Le Combat L'Attaque est une compétence utilisée pour calculer la probabilité de toucher un ennemi. L'attaque d'animaux et de monstres améliore cette compétence. La Défense est une compétence utilisée pour calculer la probabilité que l'adversaire vous touche. Lorsque votre adversaire vous atteint, cette compétence s'améliore. |
La Fabrication La Fabrication permet de créer des armes, armures et des habits. Ces équipements pourront être vendus pour faire du commerce |
| La Magie La Magie permet d'attaquer, défendre et de prodiguer des soins à autrui ainsi qu'à soi-même. |
La Nécromancie La Nécromancie permet de faire revenir des créatures d'outre-tombe de façon à les asservir. |
La Création de Potions Les Potions apportent un certain nombres d'avantages temporaires, notamment lors de combat. |
La Récolte Cette compétence permet de récuperer nombre de ressource (fleurs etc...) |
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* La gratuité, qui permet de jouer à Landes Eternelles tant que l'on à envie. * La facilitée d'adaptation et de compréhension * Nul besoin d'un PC puissant en terme de Processeur et de Ram * Des graphismes convenables * Le peu d'espace disque utilisé |
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* Le manque de joueur * Peu de race (pour l'instant) * Les combats qui manques de possibilitées |