
, ainsi la carte apparaîtra :


| Métiers de Récoltes | Description | Apprentissage | Métiers de Récoltes | Description | Apprentissage |
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Bûcheron Le bûcheron coupe tous les arbres qui poussent sur son passage. Il fournit en bois divers et variés, les différents artisans d'Amakna. |
Parlez avec l'imposant Agrid Shakoku (4,8) à l'intérieur de la Scierie pour apprendre le métier de bûcheron et partir déraciner le monde d'Amakna. | ![]() |
Chasseur Le chasseur consacre sa vie à traquer ses proies pour récupérer ce qu'il peut comme viande et la revendre aux bouchers pour que ceux-ci la préparent à la consommation. |
Pour apprendre le métier de chasseur, allez donc discuter avec Musa (1,18), et il vous montrera comment traquer vos ennemis pour en retirer des ressources. |
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Mineur Le mineur passe la quasi totalité de sa vie au fond des mines en quêtes de minerais rares, et de pierres précieuses. C'est lui qui fournit aux forgerons l'essentiel de leurs ressources primaires et leur founit les alliages qu'il fabrique lui-même |
Creuser, creuser et encore creuser est votre devise ? Ce n'est pas Casper Van Brushing(-2,-3) qui vous contredira là-dessus et acceptera de vous apprendre le métier dans la Mine. | ![]() |
Paysan Le paysan consacre une partie de son temps à faucher des céréales dans les champs de la province d'Amakna, et l'autre partie à moudre le fruit de ses récoltes pour vendre ses farines aux boulangers les plus offrants. |
Envie de courir dans les champs, une fleur à la main, la faux de l'autre, il vous suffira de demander à Farle Ingalsse (5,6). |
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Pêcheur Le pêcheur aime la tranquillité et les plans d'eau. C'est un métier où la patience est de rigueur tant certains poissons sont méfiants et s'enfuient au moindre soupçon. |
Vous aimez le calme et la tranquillité ? Venez vous poser tranquillement dans la cabane du pêcheur Bhan Laka (9,0), et il vous y apprendra son métier. | |||
| Métiers d'Artisans | Description | Apprentissage | Métiers d'Artisans | Description | Apprentissage |
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Alchimiste L'alchimiste peut élaborer diverses potions plus ou moins efficaces nécessaires à la fabrication d'objets ou permettant de se restaurer voire d'oublier ses connaissances. Il est capable de cueillir lui-même une partie des plantes dont il a besoin pour faire ses potions. |
Etre alchimiste demandera beaucoup de patience, et l'accomplissement d'une Quête (1,16) sera nécessaire pour jouer les apprentis merlin. | ![]() |
Bijoutier Le Bijoutier utilise les ressources les plus chères et les plus rares de la province d'Amakna pour en faire de somptueux bijoux aux pouvoirs parfois surprenants. |
Pour vous fabriquer vos propres parures, informez-vous auprès d'Azra Lazarus (0,2). |
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Boucher Le boucher utilise la viande et les carcasses fournies par les chasseurs pour en faire de vrais morceaux de viande comestibles, que les aventuriers ne manqueront pas de déguster entre deux combats pour récupérer de leurs périples. |
Pour ceux d'entre-vous qui souhaite trancher de la viande froide afin de préparer de succulent mets, il vous faudra discuter avec Bout d'chair (-29,32) Brâkmar ou Ala Raine (-32,-50) Bonta. | ![]() |
Boulanger Le boulanger utilise les farines des paysans, pour en faire des pains permettant aux aventuriers de reprendre des forces. Il peut même s'il trouve les bons ingrédients, cuire quelques bonbons dans son four. |
L'odeur se dégageant des fourneaux vous attire ? Alors Harrys Corbse (3,0) fera une joie de vous engager. |
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Bricoleur Le bricoleur est capable de fabriquer beaucoup d'objets différents à partir de ressources diverses et variées. Il peut fabriquer des objets nécessaires à l'élevage des montures, mais également des clefs indispensables pour rentrer dans certains donjons. |
Pour apprendre le métier de bricoleur, rendez-vous dans la cité de Bonta et parlez à Liroye Merline (-27,-59), ou rendez-vous dans la cité de Brâkmar et parler à Fidji Merline (-28,35). | ![]() |
Cordonnier Le cordonnier utilise les peaux et cuirs des monstres qui habitent la province d'Amakna pour en faire des bottes ou des ceintures. |
Le monde pense que le cordonnier est toujours le plus mal chaussé ? Prouvez le contraire en discutant avec Bowisse (5,1) à la Cordonnerie. |
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Forgeur de Bouclier Le Forgeur de Bouclier, utilise du bois, des métaux, différents alliages et parfois même des ressources magiques, pour confectionner des Boucliers qui ne servent qu'à se protéger des attaques des autres aventuriers. |
Pour apprendre le métier de forgeur de bouclier, aventurez-vous sur l'île de Pandala et rencontrez Bouwada (26,-35) dans le village au centre de l'île. | ![]() |
Forgeur de Dagues Le forgeur de Dagues utilise différents minerais et alliages pour équiper en dagues les aventuriers les plus fourbes de la province d'Amakna. Ce forgeur, trouve la majorité de sa clientèle, chez la classe des Srams. |
Si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre force derrière une enclume, discutez donc avec Graham Finame (-1,-2) à la Forge qui vous proposera le métier de forgeron. |
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Forgeur d'Epées Le forgeur d'épées équipe principalement la classe des Iops et des Ecaflips. Il utilise aussi bien des métaux que du bois lorsqu'il est amené à créer de nouvelles épées. |
Si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre force derrière une enclume, discutez donc avec Graham Finame (-1,-2) à la Forge qui vous proposera le métier de forgeron. | ![]() |
Forgeur de Hâches Bûcheron dans l'âme, le forgeur de hâches, équipe tous ceux qui désirent trancher, élaguer ou fendre les plus gros arbres connus à ce jour. |
Si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre force derrière une enclume, discutez donc avec Graham Finame (-1,-2) à la Forge qui vous proposera le métier de forgeron. |
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Forgeur de Marteaux Le forgeur de marteaux utilise principalement des minerais, des alliages, et des pierres brutes, pour confectionner d'impressionnants marteaux, qui servent aux artisans, mais également aux aventuriers qui recherchent des armes efficaces. |
Si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre force derrière une enclume, discutez donc avec Graham Finame (-1,-2) à la Forge qui vous proposera le métier de forgeron. | ![]() |
Forgeur de Pelle Le forgeur de pelles équipe avant tout la classe des Enutrofs, qui ont toujours besoin de creuser quand ils ne piochent pas. |
Si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre force derrière une enclume, discutez donc avec Graham Finame (-1,-2) à la Forge qui vous proposera le métier de forgeron. |
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Poissonnier Le poissonnier utilise les poissons du pêcheur, et les prépare, pour les rendre comestibles une fois vidés. Les aventuriers ayant quelques faiblesses, peuvent se nourrir des poissons pour se remettre sur pieds. |
Si l'odeur des poissons fraîchement péchés du matin ne vous dérange guère, Roupi Chipon (14,16) vous montrera comment préparer la plupart des habitants sous-marins d'Amakna. | ![]() |
Tailleur Le tailleur habille tout le monde dans le province d'Amakna, il utilise essentiellement des peaux, des tissus et des étoffes en poils, pour coudre des chapeaux et des capes qui font la fierté de leurs propriétaires. |
Les temps sont durs pour les tailleurs, et les manuels d'apprentissage se font rares dans la province d'Amakna (2,2). |
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Sculpteur d'Arcs Le sculpteur d'arcs utilise presque exclusivement du bois, pour ses créations. Il fournit principalement les aventuriers qui cherchent à ne pas entrer au corps à corps lors qu'ils affrontent des monstres. |
Pour apprendre le métier de sculpteur, discutez avec Abely Bobeule (3,12) dans son atelier, et il vous donnera toutes les ficelles. | ![]() |
Sculpteur de Baguettes Le sculpteur de baguettes a pour principaux clients, les membres de la classe des Eniripsas, qui ne désirent pas s'approcher trop près de leurs ennemis et qui apprécient de donner leurs coups de grâce à distance. |
Pour apprendre le métier de sculpteur, discutez avec Abely Bobeule (3,12) dans son atelier, et il vous donnera toutes les ficelles. |
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Sculpteur de Bâtons Le sculpteur de bâtons, a pour principaux clients les membres de la classe des Fécas et des Sadidas, qui apprécient la portée des bâtons et leur rayon d'action important. |
Pour apprendre le métier de sculpteur, discutez avec Abely Bobeule (3,12) dans son atelier, et il vous donnera toutes les ficelles. |
| Abréviations | Définition | Abréviations | Définition | Abréviations | Définition | Abréviations | Définition |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PA | Points d'Actions | PJ | Personnage Joueur | CAC | Corps à corps | Coord | Coordonnées |
| PE | Points d'Energie | PNJ | Personnage Non Joueur | CC | Coup Critique | Drop | Ce que la créature possède |
| PM | Points de Mouvements | PK | Joueur Agréssif | EC | Echec Critique | Dropper | Gagner des objets en décimant des créatures |
| PO | Portée des Armes et des Sorts | Mob | Créature | DC | Dragon Cochon | Crafter | Créer un objet |
| PV | Points de Vie | Repop | Réapparition d'un monstre | Lvl | Level, Niveau | K/u | Prix de vente en kama d'un objet |
| Eca | Ecaflip | Eni | Eniripsa | Enu | Enutrof | Osa | Osamodas |
| Sacri | Sacrieur | Sadi | Sadidas | Scara | Scarafeuille | K | Kama la monnaie locale |
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* Difficile de s'y retrouver aux premières connections |