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Dofus


Les Métiers
Il y a 2 sortes de métiers

* Les métiers de Récoltes:
Bûcheron, Chasseur, Paysan etc....

* Les métiers d' Artisans:
Boucher, Boulanger, Cordonnier etc...


Une fois que vous aurez appris un métier, vous pourrez gagner des Kamas, c'est la monnaie locale de Dofus.
Le niveau maximum de chaque métier est de 100
Apprendre un Métier
Pour commencer à apprendre un métier, il faut rencontrer un PNJ (Personnages Non Joueurs).

Ex : Le Contre-Maître Ikul qui est situé à l'emplacement 3.3

Ikul

Cliquez sur l'icône suivante Icône, ainsi la carte apparaîtra :

Emplacement du Contre-Maître Ikul

Vous n'avez plus qu'à lui parler, nous vous conseillons de choisir le métier de Paysan puis, par la suite, celui de Boulanger.
Pour pouvoir apprendre un autre métier, il faut être au moins au niveau 30 de tous ses métiers, 3 aux maximum.
Commencer à travailler
Avant de pouvoir faucher du blé, vous devez vous équiper. Cliquez sur l'inventaire Icône
Ensuite faîtes glisser la faux à l'emplacement adéquat

Emplacement de la faux

Une fois cela fait, cliquez sur un champs de blé et puis sur Faucher
Récapitulatif de tous les Métiers
Métiers de Récoltes Description Apprentissage Métiers de Récoltes Description Apprentissage
Bûcheron Bûcheron
Le bûcheron coupe tous les arbres qui poussent sur son passage. Il fournit en bois divers et variés, les différents artisans d'Amakna.
Parlez avec l'imposant Agrid Shakoku (4,8) à l'intérieur de la Scierie pour apprendre le métier de bûcheron et partir déraciner le monde d'Amakna. Chasseur Chasseur
Le chasseur consacre sa vie à traquer ses proies pour récupérer ce qu'il peut comme viande et la revendre aux bouchers pour que ceux-ci la préparent à la consommation.
Pour apprendre le métier de chasseur, allez donc discuter avec Musa (1,18), et il vous montrera comment traquer vos ennemis pour en retirer des ressources.
Mineur Mineur
Le mineur passe la quasi totalité de sa vie au fond des mines en quêtes de minerais rares, et de pierres précieuses. C'est lui qui fournit aux forgerons l'essentiel de leurs ressources primaires et leur founit les alliages qu'il fabrique lui-même
Creuser, creuser et encore creuser est votre devise ? Ce n'est pas Casper Van Brushing(-2,-3) qui vous contredira là-dessus et acceptera de vous apprendre le métier dans la Mine. Paysan Paysan
Le paysan consacre une partie de son temps à faucher des céréales dans les champs de la province d'Amakna, et l'autre partie à moudre le fruit de ses récoltes pour vendre ses farines aux boulangers les plus offrants.
Envie de courir dans les champs, une fleur à la main, la faux de l'autre, il vous suffira de demander à Farle Ingalsse (5,6).
Pêcheur Pêcheur
Le pêcheur aime la tranquillité et les plans d'eau. C'est un métier où la patience est de rigueur tant certains poissons sont méfiants et s'enfuient au moindre soupçon.
Vous aimez le calme et la tranquillité ? Venez vous poser tranquillement dans la cabane du pêcheur Bhan Laka (9,0), et il vous y apprendra son métier.
Métiers d'Artisans Description Apprentissage Métiers d'Artisans Description Apprentissage
Alchimiste Alchimiste
L'alchimiste peut élaborer diverses potions plus ou moins efficaces nécessaires à la fabrication d'objets ou permettant de se restaurer voire d'oublier ses connaissances. Il est capable de cueillir lui-même une partie des plantes dont il a besoin pour faire ses potions.
Etre alchimiste demandera beaucoup de patience, et l'accomplissement d'une Quête (1,16) sera nécessaire pour jouer les apprentis merlin. Bijoutier Bijoutier
Le Bijoutier utilise les ressources les plus chères et les plus rares de la province d'Amakna pour en faire de somptueux bijoux aux pouvoirs parfois surprenants.
Pour vous fabriquer vos propres parures, informez-vous auprès d'Azra Lazarus (0,2).
Boucher Boucher
Le boucher utilise la viande et les carcasses fournies par les chasseurs pour en faire de vrais morceaux de viande comestibles, que les aventuriers ne manqueront pas de déguster entre deux combats pour récupérer de leurs périples.
Pour ceux d'entre-vous qui souhaite trancher de la viande froide afin de préparer de succulent mets, il vous faudra discuter avec Bout d'chair (-29,32) Brâkmar ou Ala Raine (-32,-50) Bonta. Boulanger Boulanger
Le boulanger utilise les farines des paysans, pour en faire des pains permettant aux aventuriers de reprendre des forces. Il peut même s'il trouve les bons ingrédients, cuire quelques bonbons dans son four.
L'odeur se dégageant des fourneaux vous attire ? Alors Harrys Corbse (3,0) fera une joie de vous engager.
Bricoleur Bricoleur
Le bricoleur est capable de fabriquer beaucoup d'objets différents à partir de ressources diverses et variées. Il peut fabriquer des objets nécessaires à l'élevage des montures, mais également des clefs indispensables pour rentrer dans certains donjons.
Pour apprendre le métier de bricoleur, rendez-vous dans la cité de Bonta et parlez à Liroye Merline (-27,-59), ou rendez-vous dans la cité de Brâkmar et parler à Fidji Merline (-28,35). Cordonnier Cordonnier
Le cordonnier utilise les peaux et cuirs des monstres qui habitent la province d'Amakna pour en faire des bottes ou des ceintures.
Le monde pense que le cordonnier est toujours le plus mal chaussé ? Prouvez le contraire en discutant avec Bowisse (5,1) à la Cordonnerie.
Forgeur de Bouclier Forgeur de Bouclier
Le Forgeur de Bouclier, utilise du bois, des métaux, différents alliages et parfois même des ressources magiques, pour confectionner des Boucliers qui ne servent qu'à se protéger des attaques des autres aventuriers.
Pour apprendre le métier de forgeur de bouclier, aventurez-vous sur l'île de Pandala et rencontrez Bouwada (26,-35) dans le village au centre de l'île. Forgeur de Dagues Forgeur de Dagues
Le forgeur de Dagues utilise différents minerais et alliages pour équiper en dagues les aventuriers les plus fourbes de la province d'Amakna. Ce forgeur, trouve la majorité de sa clientèle, chez la classe des Srams.
Si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre force derrière une enclume, discutez donc avec Graham Finame (-1,-2) à la Forge qui vous proposera le métier de forgeron.
Forgeur d'Epées Forgeur d'Epées
Le forgeur d'épées équipe principalement la classe des Iops et des Ecaflips. Il utilise aussi bien des métaux que du bois lorsqu'il est amené à créer de nouvelles épées.
Si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre force derrière une enclume, discutez donc avec Graham Finame (-1,-2) à la Forge qui vous proposera le métier de forgeron. Forgeur de Hâches Forgeur de Hâches
Bûcheron dans l'âme, le forgeur de hâches, équipe tous ceux qui désirent trancher, élaguer ou fendre les plus gros arbres connus à ce jour.
Si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre force derrière une enclume, discutez donc avec Graham Finame (-1,-2) à la Forge qui vous proposera le métier de forgeron.
Forgeur de Marteaux Forgeur de Marteaux
Le forgeur de marteaux utilise principalement des minerais, des alliages, et des pierres brutes, pour confectionner d'impressionnants marteaux, qui servent aux artisans, mais également aux aventuriers qui recherchent des armes efficaces.
Si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre force derrière une enclume, discutez donc avec Graham Finame (-1,-2) à la Forge qui vous proposera le métier de forgeron. Forgeur de Pelle Forgeur de Pelle
Le forgeur de pelles équipe avant tout la classe des Enutrofs, qui ont toujours besoin de creuser quand ils ne piochent pas.
Si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre force derrière une enclume, discutez donc avec Graham Finame (-1,-2) à la Forge qui vous proposera le métier de forgeron.
Poissonnier Poissonnier
Le poissonnier utilise les poissons du pêcheur, et les prépare, pour les rendre comestibles une fois vidés. Les aventuriers ayant quelques faiblesses, peuvent se nourrir des poissons pour se remettre sur pieds.
Si l'odeur des poissons fraîchement péchés du matin ne vous dérange guère, Roupi Chipon (14,16) vous montrera comment préparer la plupart des habitants sous-marins d'Amakna. Tailleur Tailleur
Le tailleur habille tout le monde dans le province d'Amakna, il utilise essentiellement des peaux, des tissus et des étoffes en poils, pour coudre des chapeaux et des capes qui font la fierté de leurs propriétaires.
Les temps sont durs pour les tailleurs, et les manuels d'apprentissage se font rares dans la province d'Amakna (2,2).
Sculpteur d'Arcs Sculpteur d'Arcs
Le sculpteur d'arcs utilise presque exclusivement du bois, pour ses créations. Il fournit principalement les aventuriers qui cherchent à ne pas entrer au corps à corps lors qu'ils affrontent des monstres.
Pour apprendre le métier de sculpteur, discutez avec Abely Bobeule (3,12) dans son atelier, et il vous donnera toutes les ficelles. Sculpteur de Baguettes Sculpteur de Baguettes
Le sculpteur de baguettes a pour principaux clients, les membres de la classe des Eniripsas, qui ne désirent pas s'approcher trop près de leurs ennemis et qui apprécient de donner leurs coups de grâce à distance.
Pour apprendre le métier de sculpteur, discutez avec Abely Bobeule (3,12) dans son atelier, et il vous donnera toutes les ficelles.
Sculpteur de Bâtons Sculpteur de Bâtons
Le sculpteur de bâtons, a pour principaux clients les membres de la classe des Fécas et des Sadidas, qui apprécient la portée des bâtons et leur rayon d'action important.
Pour apprendre le métier de sculpteur, discutez avec Abely Bobeule (3,12) dans son atelier, et il vous donnera toutes les ficelles.
Récapitulatif des Abréviations
Abréviations Définition Abréviations Définition Abréviations Définition Abréviations Définition
PA Points d'Actions PJ Personnage Joueur CAC Corps à corps Coord Coordonnées
PE Points d'Energie PNJ Personnage Non Joueur CC Coup Critique Drop Ce que la créature possède
PM Points de Mouvements PK Joueur Agréssif EC Echec Critique Dropper Gagner des objets en décimant des créatures
PO Portée des Armes et des Sorts Mob Créature DC Dragon Cochon Crafter Créer un objet
PV Points de Vie Repop Réapparition d'un monstre Lvl Level, Niveau K/u Prix de vente en kama d'un objet
Eca Ecaflip Eni Eniripsa Enu Enutrof Osa Osamodas
Sacri Sacrieur Sadi Sadidas Scara Scarafeuille K Kama la monnaie locale
Conseils
Quelques conseils pour éviter de vous faire voler votre compte

* Ne donnez jamais votre mot de passe (dans le jeu Dofus, sur les forums ou par e-mail), même à un administrateur, à un modérateur, ou à un soi-disant "hacker". Si la personne insiste, prenez une capture d'écran et envoyez-la au service de support.

* Ne transmettez jamais votre adresse de messagerie ou tout autre adresse personnelle à d'autres joueurs, privilégiez les moyens de communication qui sont à votre disposition dans le jeu et sur le channel irc de Dofus.

* N'acceptez jamais les fichiers que l'on vous transmet par IRC

Quelques conseils pour éviter de vous faire voler vos objets

* Faites très attention aux Noms des PNJ (noms écrit en vert).
Certains joueurs utilisent des Pseudos quasi-identiques, dans le seul but de voler d'autres joueurs !

* Pratiquez toujours un échange sécurisé

Divers Arnaques

* N'acceptez jamais un compte que l'on vous offre. Vous allez faire évoluer ce personnage, et une fois qu'il sera devenu intéressant, le joueur qui vous l'a offert, le récupére grâce à la question secrète. Vous l'aurez enrichi à vos dépens
Notre Avis
On aime * La gratuité de 5% de la carte, qui permet de tester Dofus tant que l'on à envie
* L'abonnement mensuel, qui ne coûte que 5€
* La multitude de possibilitée offerte
* Nul besoin d'un PC puissant en terme de Processeur et de Ram
* De beaux graphismes, pour un jeu en 2D
On aime pas * Difficile de s'y retrouver aux premières connections