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100pour100 Gratuit
Dofus


Description
Configuration Minimum Configuration Conseillée
Processeur Pentium® III 700 MHz (ou équivalent Mac) Pentium® III 1 GHz (ou équivalent Mac)
OS Windows® 98 SE et +, Mac® 9 et +, Linux Windows® 2000 et + ou Mac® X et +
RAM 128 Mo 256 Mo


Espace disque dur utilisé: 162.3 Mo

Dofus vous propose :


* 24 personnages
* 12 classes différentes
* Des Dizaines de métiers
* Des Centaines de PNJ (Personnages Non Joueurs, leurs prénoms sont écrit en vert)
* Les combats sont au tour par tour
* Environnement en 2D

Non Abonnés (Coûts: gratuit) Abonnés (Coût: 5€/mois)
Village d'Astrub uniquement Intégralité du jeu, accès aux donjons
Monstres de niveau inférieur à 20 Monstres, de niveau 1 à 500
Temps de réapparition des monstres élevé Temps de réapparition des monstres faible
Quêtes pour débutants Quêtes avancées et Quêtes multijoueurs
Aperçu

Dofus

Les Personnages

Personnages Males Personnages Femelles Description Sorts Description
Les mains d'Eniripsa Les mains d'Eniripsa Les mains d'Eniripsa

Les Eniripsas sont des Soigneurs qui guérissent d'un simple Mot. Ils les utilisent surtout pour soigner leurs alliés, mais parfois aussi pour blesser leurs ennemis. Parmi eux, certains sont même devenus chasseurs de mots, arpenteurs du verbe, ou rôdeurs des langues oubliées.
Mot Blessant Mot Blessant
Le Mot Blessant inflige des dégâts magiques
Mot Curatif Mot Curatif
Le Mot Curatif permet de récupérer des Points de Vie (PDV)
Mot Drainant Mot Drainant
Le Mot Drainant fait perdre des Points d'Actions (PA) aux ennemis, mais blesse le lanceur du sort
La pièce d'Ecaflip La pièce d'Ecaflip La pièce d'Ecaflip

Les Ecaflips sont des Guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup… Un Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat…
Chance d'Ecaflip Chance d'Ecaflip
Lors d'une attaque reçue, la Chance d'Ecaflip redonne des PDV ou multiplie les dégâts reçus
Pile ou Face Pile ou Face
Pile ou Face inflige des dégâts de Terre à un ennemi, mais, sur un mauvais coup du destin, peut le soigner...
Roulette Roulette
La Roulette lance des effets aléatoires sur vos adversaires, vos alliés et parfois tous les personnages présents dans votre combat
Le coeur d'Iop Le coeur d'Iop Le coeur d'Iop

Les Iops sont des Guerriers fonceurs et sans reproches ! Une chose est sûre : les Iops savent faire parler les armes. D'ailleurs, verser le premier sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé. Leur tempérament impétueux fait des Iops des paladins de l'extrême, capables du meilleur... comme du pire !
Bond Bond
Téléporte à une distance de 2 cases maximum
Intimidation Intimidation
Fait reculer de 1 case
Pression Mot Drainant
La Pression inflige des dégâts de Terre avec une portée de 2 cases
L'étendue de Crâ L'étendue de Crâ L'étendue de Crâ

Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !
Flèche Glacée Flèche Glacée
La Flèche Glacée blesse un ennemi et lui faire perdre des PA
Flèche Magique Flèche Magique
Ce sort inflige des dégâts de Feu à distance
Tir Critique Tir Critique
Tir Critique permet de bénéficier d'un bonus au coup critique
Le bouclier Féca Le bouclier Féca Le bouclier Féca

Les Fécas sont des Protecteurs loyaux. Ils sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection, mais aussi parce qu'ils manient le bâton comme pas deux. Des générations de Fécas s'enorgueillissent d'être des protecteurs hors pair à qui les Sages ont confié les objets les plus précieux qui soient, en toute confiance
Armure Incandescente Armure Incandescente
Cette armure prévient des dégâts de Feu
Attaque Naturelle Attaque Naturelle
L'Attaque Naturelle occasionne des dégâts de Feu
Aveuglement Aveuglement
L'Aveuglement fait perdre des PA et occasione des dégâts à la cible
Le sang de Sacrieur Le sang de Sacrieur Le sang de Sacrieur

Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très apprécié par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières…
Châtiment Forcé Châtiment Forcé
Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa force à chaque fois qu'il perd des PDV. Ne peut être lancé qu'une fois durant le combat
Châtiment Osé Châtiment Osé
Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance à chaque fois qu'il perd des PDV. Ne peut être lancé qu'une fois durant le combat
Pied du Sacrieur Pied du Sacrieur
Ce sort d'attaque au corps à corps inflige des dégâts de type Terre
Le soulier de Sadida Le soulier de Sadida Le soulier de Sadida

Les Sadidas sont des Invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables ! Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes terrifiantes, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom
La Folle La Folle
La Folle est une poupée créée avec des ossements de Chafer. Elle se fera un plaisir d'énerver les ennemis du lanceur
Ronce Ronce
La Ronce inflige des dégâts physiques à un ennemi
Tremblement Tremblement
Le Tremblement inflige des dégâts à tous les joueurs de la zone
Le fouet d'Osamodas Le fouet d'Osamodas Le fouet d'Osamodas

Les Osamodas sont des Invocateurs nés ! Ils ont le pouvoir d'invoquer des créatures et sont de remarquables dresseurs. Une rumeur prétend qu'ils taillent leurs vêtements dans la peau de leurs ennemis, mais allez donc leur demander ce qu'il en est… Vous verrez bien si vous terminez votre vie sous la forme d'une botte ou d'un bonnet fourré
Cri de l'Ours Cri de l'Ours
Le Cri de l'Ours augmente les dégâts des invocations
Griffe Spectrale Griffe Spectrale
La Griffe Spectrale inflige des dégâts de Feu
Invocation de Tofu Invocation de Tofu
Ce sort permet d'invoquer un Tofu qui partira au combat pour vous
Les doigts d'Enutrof Les doigts d'Enutrof Les doigts d'Enutrof

Les Enutrofs sont des Chasseurs de trésor invétérés ! Ils sont intéressés par toute denrée, objet, ou créature dont il pourra tirer des kamas. La première chose que fait un Enutrof lorsqu'il rencontre un autre aventurier, c'est de le soupeser du regard. C'est vrai : aux yeux d'un Enutrof, un aventurier, c'est une créature chargée de denrées, et bardée d'objets… revendables !
Chance Chance
Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance
Désinvocation Désinvocation
La Désinvocation permet d'infliger d'énormes dégâts aux invocations
Invocation de Tofu Lancer de Pelle
Le Lancer de Pelle inflige des dégâts de Terre
L'ombre de Sram L'ombre de Sram L'ombre de Sram

Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram
Piège Sournois Piège Sournois
Le Piège Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche
Repérage Repérage
Le Repérage permet de détecter les pièges et les personnages cachés
Sournoiserie Sournoiserie
La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des dégâts de Terre
Le sablier de Xélor Le sablier de Xélor Le sablier de Xélor

Les Xélors sont des Mages qui maîtrisent le temps et toutes les mécaniques qui donnent l'heure : carillons, horloges, et pendules leur obéissent au doigt et à l'oeil. Les Xélors jouent donc avec le temps pour ralentir un ennemi ou se téléporter où bon leur semble
Aiguille Aiguille
Ce sort projette une grande aiguille sur l'adversaire pour lui infliger des dégâts de Feu
Contre Contre
Le Contre permet de renvoyer des dégâts
Ralentissement Ralentissement
Le Ralentissement retire des PA à un ennemi. Un même joueur ne peut être ciblé qu’une fois par tour
La chopine de Pandawa La chopine de Pandawa La chopine de Pandawa

Les Pandawas sont des Guerriers porteurs qui savent faire des folies de leurs corps ! Ils peuvent même en faire avec le corps des autres… En effet, le Pandawa sait soulever ses alliés pour les protéger. Quant à ses ennemis, il les enverra dans les airs pour les blesser
Picole Picole
Picole permet au lanceur de rentrer en état d'ébriété et d'augmenter ses résistances aux dommages (ce sort ne peut pas être lancé si le lanceur du sort est en état d'ébriété)
Poing Enflammé Poing Enflammé
Le Poing Enflammé inflige des dégâts de Feu. L'état d'ébriété est nécessaire pour lancer ce sort
Vulnérabilité Incandescente Vulnérabilité Incandescente
Ce sort permet de baisser les resistances "Feu" d'un ennemi