| Configuration Minimum | Configuration Conseillée | |
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| Processeur | Pentium® III 700 MHz (ou équivalent Mac) | Pentium® III 1 GHz (ou équivalent Mac) |
| OS | Windows® 98 SE et +, Mac® 9 et +, Linux | Windows® 2000 et + ou Mac® X et + |
| RAM | 128 Mo | 256 Mo |
| Non Abonnés (Coûts: gratuit) | Abonnés (Coût: 5€/mois) |
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| Village d'Astrub uniquement | Intégralité du jeu, accès aux donjons |
| Monstres de niveau inférieur à 20 | Monstres, de niveau 1 à 500 |
| Temps de réapparition des monstres élevé | Temps de réapparition des monstres faible |
| Quêtes pour débutants | Quêtes avancées et Quêtes multijoueurs |

| Personnages Males | Personnages Femelles | Description | Sorts | Description |
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Les mains d'Eniripsa Les Eniripsas sont des Soigneurs qui guérissent d'un simple Mot. Ils les utilisent surtout pour soigner leurs alliés, mais parfois aussi pour blesser leurs ennemis. Parmi eux, certains sont même devenus chasseurs de mots, arpenteurs du verbe, ou rôdeurs des langues oubliées. |
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Mot Blessant Le Mot Blessant inflige des dégâts magiques |
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Mot Curatif Le Mot Curatif permet de récupérer des Points de Vie (PDV) |
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Mot Drainant Le Mot Drainant fait perdre des Points d'Actions (PA) aux ennemis, mais blesse le lanceur du sort |
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La pièce d'Ecaflip Les Ecaflips sont des Guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup… Un Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat… |
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Chance d'Ecaflip Lors d'une attaque reçue, la Chance d'Ecaflip redonne des PDV ou multiplie les dégâts reçus |
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Pile ou Face Pile ou Face inflige des dégâts de Terre à un ennemi, mais, sur un mauvais coup du destin, peut le soigner... |
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Roulette La Roulette lance des effets aléatoires sur vos adversaires, vos alliés et parfois tous les personnages présents dans votre combat |
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Le coeur d'Iop Les Iops sont des Guerriers fonceurs et sans reproches ! Une chose est sûre : les Iops savent faire parler les armes. D'ailleurs, verser le premier sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé. Leur tempérament impétueux fait des Iops des paladins de l'extrême, capables du meilleur... comme du pire ! |
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Bond Téléporte à une distance de 2 cases maximum |
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Intimidation Fait reculer de 1 case |
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Mot Drainant La Pression inflige des dégâts de Terre avec une portée de 2 cases |
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L'étendue de Crâ Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts ! |
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Flèche Glacée La Flèche Glacée blesse un ennemi et lui faire perdre des PA |
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Flèche Magique Ce sort inflige des dégâts de Feu à distance |
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Tir Critique Tir Critique permet de bénéficier d'un bonus au coup critique |
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Le bouclier Féca Les Fécas sont des Protecteurs loyaux. Ils sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection, mais aussi parce qu'ils manient le bâton comme pas deux. Des générations de Fécas s'enorgueillissent d'être des protecteurs hors pair à qui les Sages ont confié les objets les plus précieux qui soient, en toute confiance |
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Armure Incandescente Cette armure prévient des dégâts de Feu |
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Attaque Naturelle L'Attaque Naturelle occasionne des dégâts de Feu |
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Aveuglement L'Aveuglement fait perdre des PA et occasione des dégâts à la cible |
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Le sang de Sacrieur Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très apprécié par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières… |
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Châtiment Forcé Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa force à chaque fois qu'il perd des PDV. Ne peut être lancé qu'une fois durant le combat |
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Châtiment Osé Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance à chaque fois qu'il perd des PDV. Ne peut être lancé qu'une fois durant le combat |
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Pied du Sacrieur Ce sort d'attaque au corps à corps inflige des dégâts de type Terre |
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Le soulier de Sadida Les Sadidas sont des Invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables ! Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes terrifiantes, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom |
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La Folle La Folle est une poupée créée avec des ossements de Chafer. Elle se fera un plaisir d'énerver les ennemis du lanceur |
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Ronce La Ronce inflige des dégâts physiques à un ennemi |
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Tremblement Le Tremblement inflige des dégâts à tous les joueurs de la zone |
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Le fouet d'Osamodas Les Osamodas sont des Invocateurs nés ! Ils ont le pouvoir d'invoquer des créatures et sont de remarquables dresseurs. Une rumeur prétend qu'ils taillent leurs vêtements dans la peau de leurs ennemis, mais allez donc leur demander ce qu'il en est… Vous verrez bien si vous terminez votre vie sous la forme d'une botte ou d'un bonnet fourré |
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Cri de l'Ours Le Cri de l'Ours augmente les dégâts des invocations |
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Griffe Spectrale La Griffe Spectrale inflige des dégâts de Feu |
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Invocation de Tofu Ce sort permet d'invoquer un Tofu qui partira au combat pour vous |
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Les doigts d'Enutrof Les Enutrofs sont des Chasseurs de trésor invétérés ! Ils sont intéressés par toute denrée, objet, ou créature dont il pourra tirer des kamas. La première chose que fait un Enutrof lorsqu'il rencontre un autre aventurier, c'est de le soupeser du regard. C'est vrai : aux yeux d'un Enutrof, un aventurier, c'est une créature chargée de denrées, et bardée d'objets… revendables ! |
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Chance Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance |
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Désinvocation La Désinvocation permet d'infliger d'énormes dégâts aux invocations |
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Lancer de Pelle Le Lancer de Pelle inflige des dégâts de Terre |
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L'ombre de Sram Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram |
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Piège Sournois Le Piège Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche |
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Repérage Le Repérage permet de détecter les pièges et les personnages cachés |
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Sournoiserie La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des dégâts de Terre |
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Le sablier de Xélor Les Xélors sont des Mages qui maîtrisent le temps et toutes les mécaniques qui donnent l'heure : carillons, horloges, et pendules leur obéissent au doigt et à l'oeil. Les Xélors jouent donc avec le temps pour ralentir un ennemi ou se téléporter où bon leur semble |
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Aiguille Ce sort projette une grande aiguille sur l'adversaire pour lui infliger des dégâts de Feu |
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Contre Le Contre permet de renvoyer des dégâts |
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Ralentissement Le Ralentissement retire des PA à un ennemi. Un même joueur ne peut être ciblé qu’une fois par tour |
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La chopine de Pandawa Les Pandawas sont des Guerriers porteurs qui savent faire des folies de leurs corps ! Ils peuvent même en faire avec le corps des autres… En effet, le Pandawa sait soulever ses alliés pour les protéger. Quant à ses ennemis, il les enverra dans les airs pour les blesser |
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Picole Picole permet au lanceur de rentrer en état d'ébriété et d'augmenter ses résistances aux dommages (ce sort ne peut pas être lancé si le lanceur du sort est en état d'ébriété) |
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Poing Enflammé Le Poing Enflammé inflige des dégâts de Feu. L'état d'ébriété est nécessaire pour lancer ce sort |
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Vulnérabilité Incandescente Ce sort permet de baisser les resistances "Feu" d'un ennemi |
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